星空之战是一款十分精致的策略游戏!星空之战拥有精美的游戏画面和系列特色游戏玩法,其游戏内容更是颠覆传统策略游戏给广大游戏玩家们更刺激的游戏体验。
开发者的话
浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知
但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。
星空之战,最新版本来临,我们将从;这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。
这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!
新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。
上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:
经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!
我们需要设计出星空之战独有特色的;真实,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。
宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。
做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。
团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。
最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。
1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。
2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。
1、游戏中的画面制作十分震撼人心,场景深度还原。
2、玩法的自由度比较高,玩家可以自己定制飞船制造武器等。
3、每一关战斗成功后,玩家都将获得大量丰厚的奖励。
排兵布阵,多种战舰相生相克
战舰相克,战前布局。多样化的配置,根据对手的舰队阵形作出针对性的克制搭配形,考验玩家们排兵布阵。
多人在线即时策略类游戏
百舰大战,一触即发。超大规模团队作战,使每一个玩家都能参与到声势浩大的星际战争当中。
不同级别的副本,让你享受战斗的同时,还能收获大量资源
多种舰队克制不同级别的副本,让你体验不一样的PVE对抗,更能获取不同的资源。
战舰强化和指挥官养成,提升战斗硬软实力
培养养成,个性化成长。战舰强化和指挥官升级,打造超级舰队,让你称霸银河。
特色战役系统,让你尽享统帅排兵布阵的乐趣
攻防战、抢夺战、拦截战、封锁战、团队战,任你选择。首创特色拦截攻能,更能在敌舰来袭前阻止入侵。
这是理想的《星球大战》游戏,逐渐成长,扩张领土,争夺资源,与其他玩家战斗,集结。
slg几乎一切就绪。内存在同类中相对较小,但它在有限内存的情况下将游戏世界扩展到无限。
可以肝,可以氪,也可以摸鱼养老,部分形成了游戏增加了战略属性。
宇宙势力分为三大联盟,而您属于其中之一的联盟。身为联盟的一名出色指挥官,所有联盟成员的共同目标是:提升联盟的等级,提升自身的实力,让自己的联盟更强大
联盟功能:
联盟等级:玩家参与各种活动,可以为联盟带来经验,经验达到,自动升级
等级排名:联盟的总等级排名,联盟荣誉的象征
今日经验:联盟的当天获得的总经验
今日排名:联盟的当天获得的总经验排名
科技:玩家升级科技,可以提升自身所有上阵飞船的属性,让自己的舰队更强大
联盟排名:联盟当天获得经验的排名
个人排名:所有玩家当天获得的总联盟贡献排名
福利:玩家每天可以参与1次的幸运抽奖
职位:根据本联盟的玩家获得的总联盟贡献排名,分别授予不同的职位
各位指挥官好,7.2.1版本主要是进行问题修复和体验优化,此版本为非强制更新版本,为了您能获得更好的游戏体验,建议您进行更新。详细更新内容请查看游戏内的公告。
新增及优化
1、新增领地转让功能,同阵营军团可将领地转让给其他军团,每个领地每天只能转让一次。
2、新增自由转服功能,点击头像-右侧功能栏-转服。
3、新增归零者事件,一定周期内,当服务器星系的总繁荣度较低时,可能会触发归零者来袭。被归零的服务器星系,所有军团将被强制解散,所有玩家将被随机安置到其他服务器。
4、优化了战舰处于AI委托状态下开启自动技能时的技能释放算法。
5、调整战争规则,在领地星球战争、堡垒战争中,派遣编队全灭后会立刻返回基地,可重新派遣编队再次攻击领地。
6、新增动态分辨率适配,当屏幕分辨率动态变更时,界面会自动进行适配。(主要适用桌面版和多屏手机端切换时)
7、新增阵营聊天频道,仅军团的管理者们有权限参与该频道聊天。(后续将调整为领袖军团设置议会功能)。
8、新增首领战的缩略地图,可直接点击定位或拖动查看。
9、首领战增加信标玩法,可进行支援和求援,能更好的和军团成员协作。
10、部分系统更换新UI美术。
11、地图目标增加阵营归属标识。
12、优化领地繁荣度展示效果,增加色彩标识提醒。
13、优化战场中隐藏名字后不会再隐藏血量信息了。
14、增加好友列表好友上限信息。
15、调整领地战争的战场时间为30分钟。
16、调整加入军团界面信息,将会显示剩余文明值大于0的军团,并对文明值是否足够通过色彩区分。
17、增加区域标识,区域标识将显示在服务器名字前。
18、首领战中同军团在地图上将始终作为雷达可显示状态,方便友军定位和协战。
19、移除无法跨星系攻击基地的规则。
20、新增敌对阵营每次发起攻击基地增加5点讨伐值。
21、基地位于行政区时,舰队只能在行政星区和与之相邻的直辖星区行动。
22、优化基地内进行缩放操作的体验。
23、新增效果隐形单位将不再受到反伤技能造成的伤害。
24、调整AI索敌规则,AI锁定攻击时,超出范围后重新搜索目标锁定。
25、调整阵营转移条件,转移条件降低为:友好。
26、优化虚空遗迹出征界面效果。
27、优化当舰队星级不符合活动要求时的提示效果。
Bug修复
1、修复阵营界面行政星区没有显示的问题。
2、修复巅峰对决时,可能因据点状态判断不正确,导致显示错误界面信息的问题。
3、修复攻击领地建筑时,可能出现子弹无法正确击中的动画显示问题。
4、修复左下角推送消息时,可能会重叠在一起。
5、修复虚空遗迹玩法无法选择路线和未不显示出征消耗的问题。
6、修复位于首领战星系时,定位功能状态在战斗时显示异常的问题。
7、修复登录界面切换语言时,音乐不播放的问题。
8、修复在排名界面出现战争提示进入时,显示错误的问题。
9、修复获取途径中新兵礼包途径在点击后可能会造成闪退的问题。
10、修复军官界面选中后可驾驶的战舰类型图标显示错误的问题。
11、修复出征界面当阵型为空时拖动,会造成残留显示问题。
12、修复从次级文明晋升到一级文明时,原三大阵营没有正确更换为联合阵营的问题。
13、修复紧急维修恢复装甲值计算公式错误的问题。
14、修复阵营堡垒战争中的事件任务奖励显示错误的问题。
15、修复晋升文明后,未清空收藏的坐标信息,会导致点击后会出现异常的问题。
16、修复阵营堡垒的右侧按钮,在一级文明时被隐藏的问题。
17、修复组队副本结算倍数值未正确显示的问题。
18、修复空间站移动坐标计算有时候会出现错误的问题。
19、修复堡垒出兵速度可能存在60秒误差的问题
20、修复据点战的参战战力未正常显示的问题。
数值调整
1、下调领地要塞装甲值约20%
这是一款十分特别的游戏,游戏中玩家将感受到浩瀚无际的星空,震撼人心的战斗模式。
v7.7
策略163M
v2.58
策略65M
v1.9.13
策略1228M
v2.58
策略65M
v1.3.0
策略61M
v2.58
策略65M
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